Program nauki projektowania mobilnych gier kasynowych Od podstaw UI do zaawansowanych mechanik
Nauczysz się projektować interfejsy do gier social casino, które gracze uwielbiają. Praktyczne zajęcia z doświadczonymi deweloperami, prawdziwe projekty i portfolio gotowe do pracy w branży.
To nie jest kolejny kurs online gdzie siedzisz sam przed nagraniem. Pracujemy w małych grupach, dajesz feedback innym, dostajesz szczegółowe omówienia swojego kodu. Bo tak to wygląda w prawdziwych zespołach deweloperskich.
9 miesięcy
intensywnej nauki z praktykami
6 projektów
do portfolio od podstaw
12 osób
maksymalna wielkość grupy
Co będziesz robić przez te 9 miesięcy
Program podzielony na trzy etapy. Każdy kończy się gotowym projektem do portfolio. Zaczynasz od podstaw HTML i CSS, kończysz na złożonych animacjach i interakcjach w grach social casino.
Fundamenty front-endu
Technologie:
Pierwsze trzy miesiące to solidne podstawy. Uczysz się budować interfejsy od zera, rozumiesz jak działa box model, flexbox, grid. Piszesz czysty JavaScript bez frameworków, żeby później świadomie korzystać z narzędzi.
Projekty do zbudowania:
- Responsywny landing page gry kasynowej
- System zakładek z animacjami przejść
- Interaktywna galeria z filtrowaniem
Framework i narzędzia deweloperskie
Technologie:
Przechodzimy do Reacta i komponentowej architektury. Uczysz się myśleć w komponentach, zarządzać stanem aplikacji, pracować z hookami. Poznajecie też Git - bo bez tego nie ma pracy w zespole.
Projekty do zbudowania:
- Dashboard gracza z live statystykami
- System zarządzania bonusami i nagrodami
- Mini-gra slot machine z animacjami
Zaawansowane UI dla social casino
Technologie:
Ostatnie trzy miesiące to zaawansowane techniki. Canvas API do renderowania grafiki, GSAP do płynnych animacji, optymalizacja wydajności. Wszystko to czego potrzebujesz do pracy nad grami mobilnymi.
Projekty do zbudowania:
- Kompletna gra kasynowa z animacjami
- System progresji i achievementów
- Multiplayerowy element konkurencyjny
Kto prowadzi zajęcia
Nasi mentorzy na co dzień pracują w studiach gamedev. Prowadzą zespoły, deployują kod na miliony urządzeń, debugują rzeczy o których nie chcesz wiedzieć. I dzielą się tym doświadczeniem na zajęciach.
Karol Lewandowski
Lead Developer w studiu mobilnych gier kasynowych
Pracuję nad front-endem gier od siedmiu lat. Zaczynałem od prostych slotów, teraz prowadzę zespół odpowiedzialny za UI/UX w grach z milionami użytkowników miesięcznie. Na zajęciach pokazuję jak budować interfejsy które działają sprawnie na tysiącach różnych urządzeń Android i iOS.
Specjalizacje:
Agnieszka Wiśniewska
Senior UI Developer & Design Systems Architect
Przez ostatnie pięć lat buduję design systemy dla gier social casino. Odpowiadam za to, żeby interfejsy były spójne wizualnie i działały identycznie na wszystkich platformach. Uczę jak pisać kod który inni będą mogli łatwo rozwijać i utrzymywać.
Specjalizacje:
Zofia Kowalczyk
Game Mechanics Developer & WebGL Specialist
Zajmuję się implementacją mechanik gier i złożonych animacji. Od czterech lat pracuję z Canvas API i WebGL do renderowania grafiki w mobilnych grach kasynowych. Na warsztatach pokazuję jak optymalizować wydajność i osiągać 60 FPS nawet na słabszych urządzeniach.
Specjalizacje:
Przykładowy projekt końcowy
W ostatnim miesiącu programu budujesz kompletną grę social casino. To nie jest tutorial gdzie kopiujesz kod za instruktorem. Dostajesz wymagania, makiety, masz mentora który odpowiada na pytania - reszta zależy od ciebie. Tak jak w prawdziwej pracy.
Diamond Rush Slots
Kompletna gra slot machine z systemem progresji, daily bonusami i animacjami wygranych. Student zbudował to przez ostatnie osiem tygodni programu.
Zaimplementowane mechaniki:
- System obracania bębnów z fizyka i płynne animacje
- Wykrywanie wygranych kombinacji i naliczanie punktów
- Daily rewards z kalendarzem logowania
- Achievement system z progresją gracza
- Animacje efektów specjalnych przy dużych wygranych
- Responsywny layout działający od 320px do 2560px szerokości
Stack technologiczny:
React + TypeScript dla logiki aplikacji, Canvas API do renderowania grafiki, GSAP do animacji przejść, Redux do zarządzania stanem gry. Wszystko zoptymalizowane pod urządzenia mobilne.
Następna grupa startuje za cztery miesiące
Mamy 12 miejsc. Ostatnio wypełniły się w trzy tygodnie, więc jeśli jesteś zainteresowany - pisz teraz. Odezwiemy się z dokładnymi datami i procesem rekrutacji.
Zapytaj o szczegóły programu