Technologie, które naprawdę działają w grach kasynowych
Tworzenie mobilnych gier społecznościowych to połączenie kreatywności z solidnym zapleczem technicznym. Nasze podejście? Skupiamy się na sprawdzonych narzędziach, które pozwalają projektować interfejsy szybkie, responsywne i po prostu przyjemne w użytkowaniu. Bo nikt nie chce bawić się aplikacją, która się wiesza.
Ekosystem projektowy dla mobilnych interfejsów
Figma i Sketch
Projektowanie UI zaczyna się w narzędziach, które pozwalają szybko iterować. Większość naszych kursantów pracuje w Figmie – to po prostu wygodne.
- Prototypowanie interaktywnych elementów
- Systemy projektowe i komponenty
- Współpraca z deweloperami w czasie rzeczywistym
- Eksport zasobów gotowych do implementacji
Unity i silniki 2D
Jeśli planujesz karierę w projektowaniu gier mobilnych, znajomość Unity przydaje się bardziej, niż mogłoby się wydawać. Nawet jako UI designer.
- Canvas i układy interfejsów mobilnych
- Animacje przejść między ekranami
- Optymalizacja dla urządzeń z różną mocą
- Integracja z logiką gry
Frameworki mobilne
React Native, Flutter – nazwy, które przewijają się w każdej rozmowie o rozwoju mobilnym. Jako projektant nie musisz programować, ale rozumienie możliwości technicznych pomaga.
- Projektowanie zgodne z natywnym UI
- Świadomość ograniczeń platform
- Komunikacja z zespołem deweloperskim
- Testowanie prototypów na urządzeniach
Grafika i animacje
Adobe After Effects, Spine, Lottie – to narzędzia, które pozwalają ożywić interfejs. Dobre animacje potrafią zmienić przeciętną grę w coś, co ludzie chcą pokazywać znajomym.
- Tworzenie płynnych mikrointerakcji
- Eksport animacji do formatów mobilnych
- Optymalizacja rozmiaru plików
- Animacje nagród i efektów specjalnych
Testowanie i feedback
Bez testów na prawdziwych urządzeniach trudno ocenić, czy interfejs naprawdę działa. TestFlight, Firebase – standardowe narzędzia w branży.
- Testy użyteczności z prawdziwymi graczami
- Analiza zachowań w aplikacji
- A/B testing różnych wariantów UI
- Zbieranie i analiza feedbacku
Zarządzanie zasobami
Git, systemy wersjonowania, narzędzia do współpracy – brzmi technicznie, ale dla projektanta to po prostu sposób na to, żeby nie zgubić plików.
- Organizacja bibliotek komponentów
- Kontrola wersji projektów
- Współdzielenie zasobów z zespołem
- Dokumentacja decyzji projektowych
Projektowanie dla małych ekranów wymaga innego myślenia
Może to zabrzmi oczywiste, ale wiele osób zaczyna projektować gry mobilne tak, jakby to był desktop. A to nie działa. Ekran telefonu to niewiele miejsca – każdy piksel musi być celowy.
Nauczymy Cię, jak projektować interfejsy czytelne nawet na pięciocalowym wyświetlaczu. Jak balansować estetykę z funkcjonalnością. Jak sprawić, żeby gracz od razu wiedział, co ma kliknąć.
Touch-first design
Projektowanie dla dotyku to zupełnie inna historia niż dla myszy. Palce są mniej precyzyjne, a gesty intuicyjne tylko wtedy, gdy są dobrze zaprojektowane. To podstawa, którą omawiamy od pierwszych zajęć.
Responsywność to nie opcja – to konieczność
Twoja gra musi działać równie dobrze na iPhonie 13 Pro Max co na starszym Androidzie z mniejszym ekranem. To wymaga przemyślenia układów, skalowania elementów i testowania na różnych urządzeniach.
Elastyczne layouty, inteligentne siatki, adaptacyjne przyciski – to wszystko budujemy krok po kroku. Bo gra, która wygląda świetnie tylko na jednym modelu telefonu, to stracona szansa.
Praca z różnymi rozdzielczościami
Od notcha po składane ekrany – współczesne urządzenia mobilne to prawdziwy challenge. Pokażemy, jak projektować interfejsy, które radzą sobie z każdą sytuacją bez utraty funkcjonalności.
Performance matters – użytkownik tego nie widzi, ale czuje
Nawet najlepiej zaprojektowany interfejs nie uratuje gry, która się przycina. Optymalizacja to nie tylko sprawa developerów – projektanci też muszą myśleć o wydajności.
Jak redukować liczbę elementów bez utraty funkcjonalności? Jak wybierać formaty grafik? Kiedy animacja jest warta swojej wagi w kilobajtach? To pytania, na które odpowiadamy podczas warsztatów.
Lekkie, szybkie, responsywne
Gry mobilne konkurują o uwagę użytkownika z setkami innych aplikacji. Jeśli Twoja gra ładuje się dłużej niż trzy sekundy albo zużywa całą baterię w pół godziny – przegrywasz. Projektowanie z myślą o performance to umiejętność, którą da się nauczyć.
Jak uczymy projektowania? Od konceptu do gotowego produktu
Nie wierzymy w samą teorię. Każdy etap kursu to konkretne projekty, które kończysz z działającym prototypem w portfolio. To podejście sprawdzone przez setki naszych absolwentów.
Research i analiza
Zanim cokolwiek zaprojektujesz, musisz zrozumieć użytkowników. Badanie rynku, analiza konkurencji, user personas – to fundament każdego dobrego projektu.
Wireframing i struktury
Najpierw szkielety, potem detale. Uczymy, jak budować logiczne flow użytkownika i układać elementy tak, żeby wszystko miało sens nawet bez kolorów i grafik.
Visual design i branding
Teraz dodajemy osobowość – kolory, typografię, ikony. Projektujemy systemy, które są spójne i skalowalne. Bo gra to nie jeden ekran, tylko setki elementów, które muszą do siebie pasować.
Prototypy i testowanie
Finał – budowanie interaktywnych prototypów i puszczanie ich w świat. Zbieranie feedbacku, iteracje, poprawki. Tak wygląda prawdziwa praca projektanta, i to dokładnie ćwiczymy.
Lidia Rozmysłowicz
Lead UI/UX Designer – Social Casino Games
Przez ostatnie siedem lat projektowałam interfejsy dla kilkunastu gier mobilnych, które łącznie mają ponad 15 milionów pobrań. Pracowałam z zespołami w Polsce, Niemczech i Szwecji. Teraz uczę tego, co sama musiałam odkrywać przez lata prób i błędów – jak projektować gry, w które ludzie naprawdę chcą grać. Na kursach staram się przekazać nie tylko narzędzia, ale też sposób myślenia o designie, który sprawdza się w prawdziwych projektach.