Bilteron Nuzpando

Technologie, które naprawdę działają w grach kasynowych

Tworzenie mobilnych gier społecznościowych to połączenie kreatywności z solidnym zapleczem technicznym. Nasze podejście? Skupiamy się na sprawdzonych narzędziach, które pozwalają projektować interfejsy szybkie, responsywne i po prostu przyjemne w użytkowaniu. Bo nikt nie chce bawić się aplikacją, która się wiesza.

Ekosystem projektowy dla mobilnych interfejsów

Figma i Sketch

Projektowanie UI zaczyna się w narzędziach, które pozwalają szybko iterować. Większość naszych kursantów pracuje w Figmie – to po prostu wygodne.

  • Prototypowanie interaktywnych elementów
  • Systemy projektowe i komponenty
  • Współpraca z deweloperami w czasie rzeczywistym
  • Eksport zasobów gotowych do implementacji

Unity i silniki 2D

Jeśli planujesz karierę w projektowaniu gier mobilnych, znajomość Unity przydaje się bardziej, niż mogłoby się wydawać. Nawet jako UI designer.

  • Canvas i układy interfejsów mobilnych
  • Animacje przejść między ekranami
  • Optymalizacja dla urządzeń z różną mocą
  • Integracja z logiką gry

Frameworki mobilne

React Native, Flutter – nazwy, które przewijają się w każdej rozmowie o rozwoju mobilnym. Jako projektant nie musisz programować, ale rozumienie możliwości technicznych pomaga.

  • Projektowanie zgodne z natywnym UI
  • Świadomość ograniczeń platform
  • Komunikacja z zespołem deweloperskim
  • Testowanie prototypów na urządzeniach

Grafika i animacje

Adobe After Effects, Spine, Lottie – to narzędzia, które pozwalają ożywić interfejs. Dobre animacje potrafią zmienić przeciętną grę w coś, co ludzie chcą pokazywać znajomym.

  • Tworzenie płynnych mikrointerakcji
  • Eksport animacji do formatów mobilnych
  • Optymalizacja rozmiaru plików
  • Animacje nagród i efektów specjalnych

Testowanie i feedback

Bez testów na prawdziwych urządzeniach trudno ocenić, czy interfejs naprawdę działa. TestFlight, Firebase – standardowe narzędzia w branży.

  • Testy użyteczności z prawdziwymi graczami
  • Analiza zachowań w aplikacji
  • A/B testing różnych wariantów UI
  • Zbieranie i analiza feedbacku

Zarządzanie zasobami

Git, systemy wersjonowania, narzędzia do współpracy – brzmi technicznie, ale dla projektanta to po prostu sposób na to, żeby nie zgubić plików.

  • Organizacja bibliotek komponentów
  • Kontrola wersji projektów
  • Współdzielenie zasobów z zespołem
  • Dokumentacja decyzji projektowych

Projektowanie dla małych ekranów wymaga innego myślenia

Może to zabrzmi oczywiste, ale wiele osób zaczyna projektować gry mobilne tak, jakby to był desktop. A to nie działa. Ekran telefonu to niewiele miejsca – każdy piksel musi być celowy.

Nauczymy Cię, jak projektować interfejsy czytelne nawet na pięciocalowym wyświetlaczu. Jak balansować estetykę z funkcjonalnością. Jak sprawić, żeby gracz od razu wiedział, co ma kliknąć.

Touch-first design

Projektowanie dla dotyku to zupełnie inna historia niż dla myszy. Palce są mniej precyzyjne, a gesty intuicyjne tylko wtedy, gdy są dobrze zaprojektowane. To podstawa, którą omawiamy od pierwszych zajęć.

Interfejs mobilnej gry kasynowej z widocznym układem elementów dostosowanym do ekranów dotykowych
Przykład responsywnego układu elementów gry mobilnej z przemyślaną hierarchią wizualną

Responsywność to nie opcja – to konieczność

Twoja gra musi działać równie dobrze na iPhonie 13 Pro Max co na starszym Androidzie z mniejszym ekranem. To wymaga przemyślenia układów, skalowania elementów i testowania na różnych urządzeniach.

Elastyczne layouty, inteligentne siatki, adaptacyjne przyciski – to wszystko budujemy krok po kroku. Bo gra, która wygląda świetnie tylko na jednym modelu telefonu, to stracona szansa.

Praca z różnymi rozdzielczościami

Od notcha po składane ekrany – współczesne urządzenia mobilne to prawdziwy challenge. Pokażemy, jak projektować interfejsy, które radzą sobie z każdą sytuacją bez utraty funkcjonalności.

Performance matters – użytkownik tego nie widzi, ale czuje

Nawet najlepiej zaprojektowany interfejs nie uratuje gry, która się przycina. Optymalizacja to nie tylko sprawa developerów – projektanci też muszą myśleć o wydajności.

Jak redukować liczbę elementów bez utraty funkcjonalności? Jak wybierać formaty grafik? Kiedy animacja jest warta swojej wagi w kilobajtach? To pytania, na które odpowiadamy podczas warsztatów.

Lekkie, szybkie, responsywne

Gry mobilne konkurują o uwagę użytkownika z setkami innych aplikacji. Jeśli Twoja gra ładuje się dłużej niż trzy sekundy albo zużywa całą baterię w pół godziny – przegrywasz. Projektowanie z myślą o performance to umiejętność, którą da się nauczyć.

Zoptymalizowany interfejs gry mobilnej pokazujący równowagę między estetyką a wydajnością

Jak uczymy projektowania? Od konceptu do gotowego produktu

Nie wierzymy w samą teorię. Każdy etap kursu to konkretne projekty, które kończysz z działającym prototypem w portfolio. To podejście sprawdzone przez setki naszych absolwentów.

1

Research i analiza

Zanim cokolwiek zaprojektujesz, musisz zrozumieć użytkowników. Badanie rynku, analiza konkurencji, user personas – to fundament każdego dobrego projektu.

2

Wireframing i struktury

Najpierw szkielety, potem detale. Uczymy, jak budować logiczne flow użytkownika i układać elementy tak, żeby wszystko miało sens nawet bez kolorów i grafik.

3

Visual design i branding

Teraz dodajemy osobowość – kolory, typografię, ikony. Projektujemy systemy, które są spójne i skalowalne. Bo gra to nie jeden ekran, tylko setki elementów, które muszą do siebie pasować.

4

Prototypy i testowanie

Finał – budowanie interaktywnych prototypów i puszczanie ich w świat. Zbieranie feedbacku, iteracje, poprawki. Tak wygląda prawdziwa praca projektanta, i to dokładnie ćwiczymy.

Portret instruktorki Lidia Rozmysłowicz specjalizującej się w projektowaniu interfejsów gier mobilnych
Lidia Rozmysłowicz

Lead UI/UX Designer – Social Casino Games

Przez ostatnie siedem lat projektowałam interfejsy dla kilkunastu gier mobilnych, które łącznie mają ponad 15 milionów pobrań. Pracowałam z zespołami w Polsce, Niemczech i Szwecji. Teraz uczę tego, co sama musiałam odkrywać przez lata prób i błędów – jak projektować gry, w które ludzie naprawdę chcą grać. Na kursach staram się przekazać nie tylko narzędzia, ale też sposób myślenia o designie, który sprawdza się w prawdziwych projektach.